掌握曲面挤压中的决定因素诀窍 曲面的压力体
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在使用C4D进行曲面建模时,怎样才能得到平直的造型效果呢?这里为大家拓展资料了一些必备的技巧,一起来看看吧。
选择合适的基础几何体
起首我们需要选择一个合适的基础几何体作为起点。在本例中,我们选择了一个默认尺寸为200*200*200的立方体。这个尺寸可以作为我们后续操作的参考。
对端面进行倒角处理
将立方体转换为可编辑多边形后,我们选中尖端的两条相对边,使用倒角工具进行处理。倒角方式选择"倒棱",偏移值设为100(立方体长度的一半),细分值设为3,并勾选"限制"选项。这样可以使立方体的端面形成一个圆弧曲面。
优化倒角后的几何结构
倒角后,立方体端面会出现一些重叠的点。我们需要在点模式下选择"优化",将这些重叠点消除洁净。
添加循环边分割曲面
接下来,我们使用循环切刀工具,在圆弧面上添加两组循环边,将曲面分割出一段用于后续造型。
挤压曲面并调整法线路线
选中分割出的面片,使用挤压工具进行挤压。此时会发现,凹槽内部的侧面跟着法线路线生成,呈现斜着的效果。为了得到平行于X轴的效果,我们需要在点、线、面模式下打开"轴向选项",将相应轴调整到与侧面处于同一面上,接着再进行缩放复制或挤压。
调整另一侧面的倾斜
对于另一侧面的倾斜难题,我们可以通过缩放的方式进行调整,使之与X轴平行,从而获得抱负的平直造型效果。
怎么样?经过上面的分析多少步骤,我们就可以在C4D的曲面挤压操作中,得到平直的造型效果了。期望这些技巧对大家有所援助!
新C4D曲面挤压中怎样灵巧打造平直造型
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