《不可思议的幻想乡》老式的硬派游戏 不可思议的幻想乡
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不行思议的幻想乡完美的继承了不行思议迷宫丰富的游戏性,你要是没玩过不思议迷宫系列以及各种衍生作品,就先简易了解下基本玩法。游戏保持最初从传统类肉鸽继承的核心规则,此刻有个比较宽泛的说法,同步回合制。这种形式可以当成是一个即时制的玩法,只不过给了你随时可以在关键时刻暂停,给下一秒下指令的能力即可。
因此它很适合rpg底子的表达,可能有两个例子比较出名,比如经典的神作伊洛纳,以及近些年比较出名的紫色晶石。我个人而言,其实会更多的把它们当做rpg,而不是肉鸽来看待。
除了平凡的攻击外,玩家控制的灵梦拥有四种不同的弹幕攻击,需要消耗P点发射。这些P点日常打怪会掉落积累,弹幕的类型包括单发、三发、穿透以及创设一个弱化敌人并持续掉血的结界。
威力越大,消耗的P点也就越多。目前只能操控一个角色,依据前两代的阅历,应该会在dlc里出别的不同特性和弹幕技能的角色。而在最重要的道具部分,游戏设计了几百种武器、防具、符扎、护身符、符卡、药水、食物等等,并且将它们和迷宫设计融合在了一起。
比如踩中火焰陷阱会把食物烤焦、会把纸质的符扎烧没,但却会帮你解冻道具。又比如面对大量敌人的包抄时,使用梦想封印符卡造成全屏损害、用爆睡符卡让它们都陷入睡眠、用避难隙间直接躲到相位空间也可以。
道具在不同状况下的不同用法相当丰富,把避难隙间扔出去砸中敌人,对方也会被临时关一阵子。总之游戏基本上可以算是硬核一些的品类,强调在打不过敌人的时候肯定不能硬拼,而是要充分利用各种道具,利用游戏的机制来获胜。
印记系统简易理解就是可以镶嵌在装备上的宝石,每件装备上都有基础的印记和可拆卸的印记。后期随着装备强化等级的上升,可镶嵌的印记数量也会变多。打造出一把999加一堆印记的神装,也是养成的乐趣之一。
此外,在最新一代里加了一个链接系统,打怪会获得链接点数,做任务会获得npc的链接天赋图。其实就是一个个单独的天赋树,因为点数随时可以重置,所以就要依据每个迷宫的特性来重新分配点数攻略。
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