传说和战术自走棋测评:单纯追求爽度绝对值得一试 传说和战术自走棋的区别
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游戏的核心玩法与多人自走棋特别相似,积累金币从市场中雇佣心仪的打手,协作相同种族的连携特性提升它们的战斗能力,并利用三连将佣兵进行升级改造,最终组成坚不行摧的战团横扫对手。但不同的是,游戏的模式是以爬塔的形式进行推行的,我们的对手变更成了不息提升的敌人以及一个个随机的事件。
看上去没有太多的特殊之处,但实际游玩你就会发现游戏如故颇具特色,有着不错的可玩性。起首是build构筑的方面,每局游戏开始,我们都可以选择一个英雄来为添加一些初始能力。每位英雄都有种族、造诣、心愿、职业四项属性。它们会在阵营搭配、经济运营、战斗能力上有些许提升。同时随着游戏进程的推行,我们可以通过事件获得专修能力。
每位英雄都可以通过这些能力打出更具特色的阵营组合,比如龙族后裔可以获得海盗的黑旗。当你的阵营连携种类越多,它们的战斗能力就越强,即使鱼龙混杂的队伍也可以打出高额的损害爆发。又例如擅长工艺制造的矮人,虽然上阵人口要比其它英雄少一个,但却能利用科技制造出更多强力的装备,让我们单兵作战能力有质的飞跃。
游戏中有九位英雄可以逐步解锁,每位都有独具特色的专属能力让你组合出玩法不同的build。另外,你还可以使用随机和自定义角色创建功能来创设出更加脑洞大开的技能组合,让游戏变得更加具有肉鸽属性。
其次是游戏的成长因素,单机自走棋差异于多人自走棋的另一大特点就是游戏的人物、事件、地图、怪物副本的难度会逐步解锁和提升,让你在战斗的经过中看到自己的成长。有一些成长因素会让游戏变得更加有趣,比如当你完成一定次数的通关后,可以通过娴熟度解锁更多的阵营。
游戏中有多达四十多种阵营可以进行组合,其中一些怪物还具备特别阵营,一旦配队胜利便可以获得更佳强大的连携效果。比如幽魂可以让备战区的单位参加战斗,而血祭则可以牺牲弱小的单位,让全队获得强效的加成。由于是单机游玩,玩家对于爽度的要求往往大于平衡性。一旦完成了心仪的组合,达成了想要的build,成就感天然不言而喻。
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