原神克洛琳德技能是啥子 原神克洛琳德技能
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克洛琳德是一名五星雷系的输出类角色,若果队伍里有角色对敌人触发雷元素相关反应时,就会基于其本身百分之二十的攻击力,提升最终普攻与元素爆发的损害。该效果持续时刻为十五秒钟,最多可叠加三层,每层的计时状况完成独立。从学说上来看,最多能够让克洛琳德一次造成的攻击损害提升至一千八。
元素战技名为狩夜之巡,使用后可进入到夜巡情形中,将普攻变为铳枪进行射击,可将损害转变为无法被附魔影响的雷元素损害。此时是没有方法使用重击的,若果再次点击技能,就会将普攻转变为剑击。若果生活之契大于或者等于生活值,可直接对敌人使用铳枪射击。当小于生活值时,就会基于本体的生活值打出穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的损害。
贯夜情形时会依据当前生活之契的百分比效果,来决定最终的损害怎样。若果生活值为百分之零,那么就会对敌人造成剑击损害。当小于生活值时,则会为自己恢复生活值,并提升攻击所造成的损害。当大于生活值时则会进入到契令情形,不但会恢复更高比例的生活值,而且还能提升攻击的范围与造成的损害。需要注意的是,若果她正处于夜巡的情形,那么除了贯夜外的治疗效果全部都是不会生效的。
元素爆发名为残光将终,会依据自己的血量上限,为自己给予生活之契,造成大范围的雷系爆发损害。当其生活之契数值降低或者提升时,都会为克洛琳德提升百分之十的暴击率。组建阵容时比较推举玩家选择拥有附魔能力、多段高频率输出的草系或者雷系角色。克洛琳德适合作为队伍里面的主C,二号位可以选择菲谢尔。
在主打草雷激化背景下,她的高频率元素反应可以进步菲谢尔的协同攻击机会,而且自己还能吃到激化加成,能够打出更高的损害。同时还可以在队伍里放上北斗,她能够为角色提供减伤与抗打断的护盾,在一定程度上能兼任输出与生存位置。缺点就是元素爆发间隔为二十秒钟,与克洛琳德的大招短轴效果有些不契合。在实战经过中会存在技能的空窗期,导致最终的损害下降。其他角色可选择纳西妲、钟离、白术或者绮良良,都能提供较为良好的帮助效果。
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