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AMR是使命召集手游当中一款相当强势的反器材重型狙击枪,有着目前全部狙击枪当中最高的基础损害,还有着两种特别的弹匣可以切换。虽然自身机动性较差,然而只要搭配上合适的子弹,不管命中的是何者位置,都能做到稳定带走。
AMR的开镜速度较慢,而且每次开火都会出现极大地镜头抖动,虽然可以连发,然而手感并不好。在不装备任何配件的状况下,AMR可以做到腹部以上一枪秒,腿部则需要两枪。AMR不同于其他狙击枪的地方就是它特别的弹匣体系,通过切换不同的弹匣,可以直接改变后续打出来的子弹效果。目前AMR一共有着两种弹匣可供玩家选择,分别是铝热弹匣和爆炸弹匣。铝热弹匣在装备之后会大幅度延长AMR的举镜时刻和跑射延迟,然而子弹无法穿透游戏当中的障碍物,并使实际间隔大大延长,在近距离与敌人对砍,空了一枪,基本上就没有还手的机会了。然而AMR发射出去的子弹会自带铝热剂效果,持续损害敌人,只要命中都能稳定击杀。
不过相较于这种持续的损害,另一种爆炸弹匣,天然更受到玩家的喜爱。在命中单位之后会产生一次爆炸,从而造成额外的损害,即便这颗子弹没有直接命中敌人,靠着后续的爆炸效果,也能打出不少的损害。因此在遥距离架点的战役当中,AMR有着极其亮眼的压制能力,不管命中何者部位,基本上都能轻松秒杀敌人。然而在近距离战斗中就比较鸡肋了,没有控制好距离的话,爆炸还会误伤自己。由于子弹的强势,AMR的基础备单量也很少,只有25颗,打完之后,就没有再次出手的机会了。因此想要发挥好这把枪的实力,就要不息适应它的手感,将有限子弹的效果尽数发挥出来。
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