少女前线AK12实用性怎么 少女前线ak12介绍
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AK12是标准的6秒前置技能爆发枪,在技能期间提升损害、命中、射速、暴击率各35%,持续5秒是比较短的,不过技能循环的周期还不错。不思量海滩妖精等限制移速或是前进道具的前提下,6秒技能的发动期,与敌我接敌后产生战损期比较逼近,没有方法在路途中完全击杀敌人,容易产生战损。
其次则是5秒技能的持续时刻太短以及需要渡过前6秒的面板真空期和爆发后的循环期,因此未改造的AK12目前版本下很难有登场空间。一是自身数值和倍率不足导致输出不够,不足以完全胜任做梯队主力。
二是真空期太多,导致完全依靠白板进行输出,自身又没有特别的转火机制,没有方法在策略上有所表现。因此对于AK12是否需要在常规建设中或者是建设锚定、新人锚定、真核面具提前储备,目前给出的结论是没有必要。除非卡枪凑图鉴,否则兑换或者复制的性价比均不高。
对于改造后的AK12,增加了一个全新的机制以及仿效AN94做了一个翻版的二技能效果。基础面板与其它六星改造成员均有比较大的数值提升,基础暴击率由20%提升至了40%。影响格方面仍然上述的难题,提供的满是输出属性,对前排承伤毫无援助。
那既然给的都是输出属性的光环,是否就代表可以顺势抬一些输出的冲锋枪上场?答案天然是否定的。由于目前大环境下是讲究前排承伤的坦度或者是提供抗压属性的功能性为主,冲锋枪本身定位就特别尴尬,自身作为保卫系的枪种给的却是输出类的技能,但面板却依旧是保卫类的面板。故如此,若果硬是要将输出冲锋枪抬上场的话也不行能仅依靠AK12的光环做驱动。
在改造后,主技能也存在一些增幅。主动技能的专注倍率增加了5%,属于正常的数值提升。发动技能时,提升处于影响格上任意单位属性10%,效果还不错,但提升量一般。新增机制隐身,发动技能后AK12自动进入隐身情形,是全新的机制判定。
需要注意判定制度,处于敌方单位的攻击范围内,拥有隐身效果单位不会被优先锁敌。不过对于该种判定机制是否全遮盖还需要探究,就比如尼梅兰的光球或者是异构体近身是没有方法无视隐身的。
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