三国杀远交近攻有啥子用 三国杀远交近攻指定几个目标
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遥交近攻的效果从牌差上来看,在不同状况下它的收益也是不一样的。由于我们知道不同势力意味着不是你的队友,但国战和军争最显著的一点差异就是,当一名角色不是你队友的时候,它也不一定是你的敌人。由于不像军争那样主反对立分明,硬要说也只有一个内奸是属于摇摆角色。
国战则是四国鼎力,它在大多数状况中都会出现四个阵营。而这四个阵营在大多数状况中战力又是不均衡的,这意味着国战主流的打法一定是联络小势力去攻击大势力。当你这个势力阵营是场上最多的时候,那你们就会理所当然的变成被集火的目标。
在这种局面下,遥交近攻在更多时候是被当做你与友好势力一起使用的一张锦囊牌。这样它摸一张牌,你摸三张牌都是好事。一来一去就是过了四张牌,已经相当于两张非亲非故了。
但细考究下来牌差甚至是大于两张非亲非故的,由于两张非亲非故是减二加四,而一张遥交近攻是减一加四,牌差还多一张。这一个特别恐怖的收益量,因此遥交近攻在初代国战牌堆里可以说是最强的牌,甚至没有其中一个。
而遥交近攻除了这样大量的过牌,还有一个示好的影响。你在向一个阵营传递友好的信号,这样只要你自己本身不是场上的大势力,那使用遥交近攻的阵营就会收到你给它的善意。
这样这个阵营或者说单独使用遥交近攻的角色,一定对你的敌意是小于其它阵营的。这时候场上不管是三方割据照样四方争霸都是对你有利的状况,这也符合遥交近攻牌名的意思。
最简易的领会就是和更遥的势力去外交,接着讨伐更近的势力,是合纵连横的一种手段。在国战中详细也可以表示为近交遥攻,总之就是要联合起可能能联合起的小势力去攻打比较巨大的势力。
遥交近攻这张牌就是最简易,最鲜亮的一张信号。当然,正常状况下若果玩国战肯定是有一个共识的。就是大概谁场上恐吓最大,你们要打何者阵营。这时候遥交近攻就是更单纯的收益了,它释放友善信号的影响更多的是在大家势力比较均衡的时候去拉拢人心,这是遥交近攻作为纯正面牌的状况。若果自己本身就是场上的大势力,或者说最后进入双雄争霸的场面。对手只剩下一个敌对阵营了,这种时候遥交近攻就不行能成为一张纯正面牌。
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