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植物大战僵尸无尽如何打  植物大战僵尸无名版1.2.5

作者:admin 更新时间:2025-02-28
摘要:无尽模式中每个阵型难度大小不一,当我们掌握某个阵型时,它可以帮助我们衡量自己的操作水平。比如你掌握了经典八,经过勤勉的练习学会打经典十二了,那么恭喜,植物大战僵尸无尽如何打  植物大战僵尸无名版1.2.5

 

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无尽模式中每个阵型难度大致不一,当我们精通某个阵型时,它可以援助我们衡量自己的操作水平。比如你精通了经典八,经过勤奋的练习学会打经典十二了,那么恭喜你,你的水平从一级向二级跨越了一大步。难度等级可以援助我们沉思是否有能力去游玩某个阵型,毕竟有时候会由于智慧储备不足而对难度进行误判。

比如你此刻处于一级,那可千万别低估阵型难度去玩二十四炮。当然也别高估阵型难度,毕竟大部分人应该一开始都以为二十四炮是最难的阵容。既然新的学说一直在进步,新的阵型在出现,那我们的操作水平也得跟得上。


要说轨道学说使我们的沟通语言和工具,命题是我们设计阵型的动力,那难度评级就是阵型游玩者的指明灯。僵尸密度在125F会达到饱和,之后每关出怪只有种类上的差别。既然之后僵尸密度不再增加,那当我们裁定自己是否精通一个阵型时,只要看能否在特定条件下用该阵型打满2F就可以了。

2F也就是一次选卡的时刻,这个玩法是不思量开局阶段的,因此不会布阵搭梯的玩家也一样适用。开始挑战之前要做些筹备职业,起首就是修改布阵、放车、改轮数和阳光。布阵好领会,那何故要放车呢?


那是由于有许多阵型在正常操作下,僵尸会恰好死在踩车之后、进家之前这一小段区间内。边路大量的僵尸会死在家门口,小推车启动压死一整行的僵尸会导致意外刷新等阵型不好处理的状况,因此放车就成为了阵型安置的必要操作其中一个。像经典八当中,一部分运气好的小鬼就是上述说的会踩车但不会进家的僵尸,因此经典八布阵也需要放车。

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