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无限机兵测评:通过舔图获取成长碾压敌人的数值快感  无限机战

作者:admin 更新时间:2025-04-02
摘要:本部作品中引入了一些制作组设计的新机制,角色没有什么精力条限制,想怎么翻滚怎么翻滚,爱怎么轻击怎么轻击。但是它加入了一个同步率系统,把各类技能、战技,无限机兵测评:通过舔图获取成长碾压敌人的数值快感  无限机战

 

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本部作品中引入了一些制作组设计的新机制,角色没有何精力条限制,想如何翻滚如何翻滚,爱如何轻击如何轻击。然而它加入了一个同步率体系,把各类技能、战技、输出都和这个同步率绑定在一起了。随着我们攻击敌人,可以不息提升同步率,然而若果释放一些技能或者受到敌人的损害,则会损失同步率。同步率越低,我们的输出损害越低。一些需要消耗一定同步率才可以释放的技能,也会变得无法使用。一旦同步率归零,则会陷入一个巨大的僵直情形中,任人鱼肉。

如此看上去这一个特别恐怖的设计,一个同步率绑定了多种输出手段。攻击敌人、放技能会降低自己接下来的输出,被敌人攻击也会降低输出,架盾保卫敌人的攻击也会掉输出。掉输出就算了,还要承担倒地被处决的风险。然而实际上并非如此,制作组做了众多措施来平衡同步率体系。起首是流程中频繁掉落的同步率恢复道具,随时可以补充同步率。


其次,虽说同步率和输出绑定,然而同步率下降以后的处罚从demo时期开始到此刻为止,一直在降低。再者随着流程推行,我们会解锁各类装备和具备不同加成的大致刻印,也会不息在加点经过中提升属性,这部份内容会或多或少缩减角色受击后掉的同步率,甚至会进步同步率的得到。加其中一个些消耗同步率的技能可以通过道具弥补,也不是全部技能都消耗同步率,因此学说上作为核心体系的同步率,不会极大的限制玩家流程推行的步伐。绝大多数状况下,彻底轻忽这个物品也完全打得了。


对于盘绕同步率消耗、得到的资源流转方面本作是相当大度的,虽说这样会让整个流程和战斗变得很轻松。但毫无疑问的,过分的大度会让整个同步率体系看起来像一个空有其名的花架子,规避了让人红温的风险,降低了门槛,换来的是一定程度上作品特色的损失。


令人遗憾的是,本作与同步率绑定的技能和招数,并不会依据同步率的高矮而产生特殊大的变化。比如雷枪虽说有两套不同的战技释放动作,但这只和输入手法有关,并没有和同步率体系相关,这就使整个同步率体系看起来有一些单调。

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